#TEXT(1,20){~nZacznijmy od obs│ugi gry. Przeniesienie strza│ki kursora do krawΩdzi ekranu spowoduje przeniesienie do nastΩpnego sektora. Kliknij i przytrzymaj prawy przycisk, ┐eby obracaµ sektor dooko│a. Umo┐liwi ci to wyb≤r innej perspektywy.}
#TEXT(2,20){Przy pomocy klawisza CTRL mo┐esz wybraµ jedn╣ z trzech perspektyw.}
#TEXT(3,20){~nTeraz obejrzyj poligon Feldmark numer 8 i sektor po£rodku ekranu wok≤│ pojazdu. Ten pojazd nazywany jest SKAUTEM.}